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Gamification: Warum Punkte wirken – und warum sie eigentlich wertlos sind

Gamification: Warum Punkte wirken – und warum sie eigentlich wertlos sind

Im Workshop mit Oberstufenschülerinnen und Oberstufenschülern lief alles wie in einem guten Spiel: Teams, Punkte, Ranglisten, ein Live-Dashboard. Motivation? Hoch. Fokus? Da. Ehrgeiz? Spürbar. Und dann der Bruch.
Benjamin Hanimann 10. Feb. 2026
Roblox: Eine kritische Betrachtung der Gefahren für Kinder

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Roblox ist eine gefährliche Falle für Kinder. Die scheinbar harmlose Online-Plattform, die Millionen von jungen Nutzern anzieht, ist in Wahrheit ein skrupelloses Geschäft, das gezielt auf die Unerfahrenheit und Leichtgläubigkeit von Kindern abzielt.
Benjamin Hanimann 20. März 2025
Kick - Die neue Livestreaming-Plattform und ihre Herausforderungen?

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Für viele ist Twitch.tv als Livestreaming Plattform schon unbekannt. Das betritt ein neuer Player Namens kick.com das Feld. Was macht dieser Konkurrent und was ist problematisch daran?
Benjamin Hanimann 20. Juni 2023
Die besten edukativen Games für die Jugend: Effektiver Einsatz für Lernen und Entwicklung

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Games bieten eine hervorragende Möglichkeit, um Schülerinnen und Schüler auf innovative und unterhaltsame Weise zu erreichen und ihr Interesse am Lernen zu wecken.
Benjamin Hanimann 3. Mai 2023

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