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Gamification: Warum Punkte wirken – und warum sie eigentlich wertlos sind

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Im Workshop mit Oberstufenschülerinnen und Oberstufenschülern lief alles wie in einem guten Spiel: Teams, Punkte, Ranglisten, ein Live-Dashboard. Motivation? Hoch. Fokus? Da. Ehrgeiz? Spürbar. Und dann der Bruch.
Benjamin Hanimann 10. Feb. 2026
Roblox: Eine kritische Betrachtung der Gefahren für Kinder

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Kreativplattform heisst nicht automatisch kindersicher. Bei Roblox müssen wir genau hinschauen: Welche Inhalte erreichen Kinder? Wer kann sie kontaktieren? Und wie werden sie zum Geldausgeben bewegt?
Benjamin Hanimann 20. März 2025
Kick - Die neue Livestreaming-Plattform und ihre Herausforderungen?

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Für viele ist Twitch.tv als Livestreaming Plattform schon unbekannt. Das betritt ein neuer Player Namens kick.com das Feld. Was macht dieser Konkurrent und was ist problematisch daran?
Benjamin Hanimann 20. Juni 2023
Die besten edukativen Games für die Jugend: Effektiver Einsatz für Lernen und Entwicklung

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Games bieten eine hervorragende Möglichkeit, um Schülerinnen und Schüler auf innovative und unterhaltsame Weise zu erreichen und ihr Interesse am Lernen zu wecken.
Benjamin Hanimann 3. Mai 2023

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